Caça aos balões

Autor: Patricia Jenny Nala
O jogo consiste em duas fases. Na primeira, balões alinhados ficam passando pela tela para que o jogador, ao clicar com o mouse, dispare setas para acertá-los. Se todos os balões forem atingidos, começa a segunda fase, onde o dobro balões com localização inicial e velocidade são dados através de uma escolha random. As setas restantes ficam marcadas no canto esquerdo inferior da dela. O jogo conta com carregamento de imagens para os balões, o wallpaper e a menininha, que é a arqueira do jogo.

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Entrega Final: O Jogo

Autor: Pedro Gardel Camara (mimpedro(at)gmail.com)

O jogo é baseado nos antigos jogos portáteis de LCD estilo Game & Watch, que possuíam posições fixas para todos os elementos da tela, que simplesmente acendiam ou apagavam para representar a ação do jogo. Por isso, não possui tela de título ou de game over. O arquivo do processing salva a pontuação máxima do jogador em um arquivo de texto, porém o applet para o uso em sites de internet não o faz. Instruções: -Comandos: Setas direita e esquerda do teclado: mover o personagem. -Regras do jogo: O alunos da FAU estão na última semana do fim do semestre e precisam entregar seus trabalhos finais. Isso seria uma tarefa fácil se eles não tivessem que proteger seus projetos das terríveis goteiras do prédio até chegarem no último andar, onde deverão apresentar seus trabalhos. Guie aluno por aluno através das rampas da FAU, prestando atenção no timing das goteiras e desviando delas. Cada rampa com goteiras atravessada dará ao jogador 25 pontos, exceto pela última, que vale 50. Se o jogador subir as rampas rápido o suficiente, encontrará um pedaço de bolo no penúltimo andar, o que dará a ele 50 pontos extras. O jogo vai ficando mais difícil a cada aluno que consegue entregar o trabalho. Se o jogador perder todas as vidas, o jogo recomeça.

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PAINTLHISMO

Autor: Vitor Issamu Morinishi (issamu_90(at)hotmail.com)
O programa criado, é baseado no programa Paint. O usuário pode escolher a cor desejada e desenhar com o mouse. O último ícone da paleta (um quadrado preto com um losango inscrito) seria o ícone da borracha, que nada mais é que a cor branca. Não houve condições de tornar o traço contínuo. Ele apresenta em forma de pontilhados, daí a inspiração para o nome do programa. O fator para a escolha do programa, é o fato de eu estar ligado com o meio artístico, principalmente à ilustração.

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Diagonal Snake

Autor: Karina Padula Parra (karinadesignusp(at)gmail.com)

Utilize as setas UP, DOWN, LEFT, RIGHT para mover a cobrinha. O objetivo é fazer com que a cobrinha sempre passe por cima do brigadeiro. Quando isso acontece, ela ganha velocidade. Se ela fica um tempo sem passar pelo brigadeiro, ela vai perdendo velocidade até parar. Se ela parar, o jogo acaba

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Quadredoscópio

Autor: Isabela Gallego
O programa funciona como um caleidoscópio digital. As formas geométricas em movimento formam figuras que por espelhamento criam uma impressão semelhante a do caleidoscópio. Existem sete botões de interação com o usuário: – O primeiro troca a cor das formas geométricas enquanto estiver sendo pressionado com o mouse. – O segundo pausa o programa, deixando a imagem formada na tela. – O terceiro faz com que o programa volte a rodar. – O quarto faz com que as formas geométricas aumentem. – O quinto faz com que as formas geométricas fiquem com um tamanho médio. – O sexto faz com que as formas geométricas diminuam. – O sétimo atualiza as posições das formas geométricas.

Quadredoscópio

 

Festa Junina

Autor: Amanda Mota Almeida (amanda.almeida(at)usp.br)

O jogo consiste em uma brincadeira de retirar as bandeirinhas da festa junina, iniciando com uma tela de inicio, onde o jogador é convidado a participar do jogo e deve clicar no botar de aceitação. Após isso ele inicia o jogo onde com auxílio de uma barra que rebate uma bolinha tem que fazê-la encostar nas bandeirinhas de festa junina e fazê-las sumir. Se o jogador deixa a bolinha, passar na parte de baixo da tela e não a rebate, perde o jogo e vê um recado na tela. Se o jogador consegue retirar todas as bandeirinhas ele ganha o jogo e aparece uma tela de agradecimento e congratulação. 

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